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¿Qué es FEPRO?_

La FEPRO es la competencia estudiantil más importante de la Facultad de Ciencias de la Computación de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, que promueve la generación de talento en las áreas de Tecnologías de la Información, con un compromiso social o científico, y contribuye al desarrollo de habilidades técnicas y de innovación en los estudiantes universitarios.

A través de Fepro, promovemos en los alumnos la proactividad, compromiso social y desarrollo habilidades, como trabajo en equipo, liderazgo, innovación, investigación, entre otras.

Entérate de las versiones pasadas de FEPRO ❯

¿Cuándo y dónde?_

13 y 14 de Septiembre.
10:00 - 14:00 hrs.
Centro de Convenciones del CCU BUAP.

Añadir evento a mi calendario 09/13/2018 10:00 AM 09/13/2018 02:00 PM America/Mexico_City FEPRO ¡Focalizando metas! La competencia estudiantil más importante de la Facultad de Ciencias de la Computación de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla. Complejo Cultural Universitario BUAP, Via Atlixcayotl 2299, Angelópolis, Corredor Comercial Desarrollo Atlixcayotl, 72810 Puebla, Pue., México 1440 FREQ=DAILY;COUNT=2

Categorías_

<aplicaciones básicas/>

Participan proyectos con las siguientes características:

● Software Básico:
Aplicaciones de escritorio con una interfaz gráfica sencilla o incluso de consola/terminal; deben resolver algún problema clásico de programación o matemáticas utilizando estructuras de datos y/o manejo de archivos.

● Aplicaciones Web Básicas
Aplicaciones que sean ejecutables sobre cualquier navegador Web y que implementen el modelo de comunicación cliente-servidor mediante una interfaz usable. Deben mostrar el uso apropiado de Tecnologías Web elementales; tanto del lado del cliente como del lado del servidor.

● Aplicaciones Móviles Básicas:
Aplicaciones sencillas ejecutables sobre dispositivos móviles (smartphones, tablets, iPads o smartwatches); que demuestren el uso apropiado de herramientas especiales para el desarrollo de este tipo de aplicaciones. Deben representar claramente la idea de una propuesta novedosa y puede contar con una interfaz simple pero funcional.

<aplicaciones avanzadas/>

Participan proyectos con las siguientes características:

● Software Especializado:
Aplicaciones con una interfaz gráfica elaborada que emplee conceptos de usabilidad y se haya usado Ingeniería de Software para su desarrollo. Deben resolver algún problema complejo de la ciencia o la industria utilizando estructuras de datos abstractas, análisis estadístico, análisis de datos, técnicas de IA, cómputo distribuido/paralelo o consumo e implementación de servicios en la nube.

● Aplicaciones Web Especializadas:
Aplicaciones que sean ejecutables sobre cualquier navegador Web y que implementen el modelo de comunicación cliente-servidor mediante una interfaz bien diseñada. Deben ofrecer algún tipo de servicio en línea que resuelva algún problema relacionado con las TIC. Todo esto mediante el acoplamiento eficiente de Tecnologías Web para el Front-End y el Back-End. Así mismo debe hacer uso de conceptos de Ingeniería Web.

● Aplicaciones Móviles Especializadas:
Aplicaciones robustas ejecutables sobre dispositivos móviles (smartphones, tablets, iPads o smartwatches); con conexión a internet y a bases de datos. Deben ofrecer alguna solución novedosa que justifique su utilidad móvil, por lo que pueden consumir servicios Web y deben contar con una interfaz intuitiva y funcional.

● Internet de las cosas (IoT):
Aplicaciones o dispositivos complejos que permitan la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet; deben integrar sensores inteligentes conectados a Internet a través de redes fijas o inalámbricas, por lo que se requiere la implementación de un sistema que perciba su ambiente de ejecución y se adapte a él dinámicamente. Por ejemplo, automatización de viviendas, sistemas de seguridad, gestión energética, bienestar o comunicaciones, entre otros.

<aplicaciones de gráficos por computadora/>

Participan proyectos con las siguientes características:

● Simulaciones 3D:
Aplicaciones que involucren la implementación de un sistema con ambientes gráficos (2D o 3D), ejecutables sobre PC o dispositivos móviles; deben ayudar a la demostración visual de conceptos científicos, a la toma de decisiones en ambientes simulados, o a la prevención ante desastres de algún tipo.

● Realidad Virtual:
Aplicaciones interactivas que involucren la implementación de un sistema con ambientes gráficos 3D; deben sumergir completamente a los usuarios dentro de un mundo virtual, y deben tener un propósito específico (social, comercial, recreativo). Deben hacer uso de herramientas y técnicas especializadas.

● Realidad Aumentada:
Aplicaciones interactivas que involucren la implementación de un sistema que realice una composición armónica de imágenes (obtenidas desde una cámara) y objetos 2D/3D en tiempo real; deben mejorar o aumentar el entorno de los usuarios agregando información adicional o modificando la realidad a través de elementos sintéticos como imágenes, objetos y/o personajes. Deben tener un propósito específico (social, comercial, recreativo). Deben hacer uso de herramientas y técnicas especializadas.

● Videojuegos:
Aplicaciones interactivas que involucren la implementación de un sistema con ambientes gráficos (2D o 3D), ejecutables sobre PC, consolas o dispositivos móviles; deben atrapar a los usuarios en conflictos estructurados aplicando el concepto de jugabilidad.

<hardware y robótica/>

Entidades físicas que sean multifuncionales y reprogramables que involucren la aplicación de conocimientos en electrónica, mecánica, programación y/o robótica; deben solucionar algún problema complejo o realizar alguna tarea específica con cierto grado de dificultad.

Impactos_

Impacto Social

Impacto Social

Es el efecto positivo que produce el proyecto en la calidad de vida de la población a nivel local, estatal, nacional o internacional. Los resultados pueden ser apreciados a corto, mediano o largo plazo.

Impacto Comercial

Impacto Comercial

Es el efecto positivo que produce el proyecto sobre los ingresos y egresos de una o más personas, una empresa o una institución. Por lo que siempre debe ser mayor la magnitud o grado de beneficio obtenido que el costo de desarrollo del proyecto.

Impacto Científico

Impacto Científico

Es el efecto positivo que produce el proyecto para la ciencia de forma universal. Por lo que la información presentada y los resultados obtenidos serán útiles para cualquier persona que los consulte y servirán como base para nuevas ideas y otros estudios.

Fases_

Impacto Social

1. Registra Tu Idea

del 27 de abril al 18 de Junio

● Crea una cuenta y registra la siguiente información:
a. Integrantes del equipo.
b. Categoría.
c. Impacto.
d. Resúmen del proyecto.
● Descargar el formato de registro de asesor para llenarlo.

2. Concluye Tu Registro De Proyecto

del 19 de Junio al 13 de Agosto

● Subir archivo de proyecto en formato IEEE.
● Proporcionar URL del video del proyecto (90 segundos).
● Cargar formato de registro del asesor.
● Cargar el comprobante de pago de cuota.

Impacto Social
Impacto Social

3. (Día 1) Exposición Y Eliminatoria.

13 de Septiembre : Presencial

La exposición del proyecto se llevará a cabo de forma abierta al público en general.

● Llevar material de exposición.
● Evaluación y selección de finalistas:
a. Llevar cartel con formato IEEE.
b. Mostrar el video del proyecto en todo momento.
c. Exponer su proyecto y contestar las preguntas del jurado.
d. Permanecer en su stand durante todo el tiempo de la exposición.
e. Anuncio de Finalistas: A partir de la 17:00 hrs, a través de la página y medios oficiales de FePro 2018

4. (Día 2) Sesión De Presentaciones Y Gran Final.

14 de Septiembre : Presencial

● Se realizarán presentaciones orales simultáneas por categoría en dos salas del Centro de Convenciones del CCU-BUAP

Impacto Social
Impacto Social

PREMIACIÓN

14 de Septiembre 2018 14:00 hrs

● Se premiará a los mejores proyectos de cada categoría con equipos electrónicos, acordes a la categoría.
● Se otorgarán acreditaciones a eventos nacionales o internacionales a los mejores proyectos por área de impacto.
● En caso de que un equipo haya obtenido un premio y no esté presente al momento de la premiación, perdería su derecho a este.

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